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Hello TNP!
ようこそTNPへ!

新入生の皆様
秋田大学プログラミングサークル TNPに興味を持っていただき、ありがとうございます。



プログラミングサークルTNPの公式HP
で実際に制作した作品もあるので覗いてみてください。

ここではTNPについて説明いたします。
PCでご覧の方はすぐ下の「続きを読む >>」をクリックしてください



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TNPについて | 23:59:57 | Trackback(0) | Comments(7)
6月活動報告
おはこんばんちは。

この頃の猛暑で干物になれそうなサバです。
更新が遅いのはどうも仕様みたいですね...

今月も発表された作品の中からいくつかを紹介していきたいと思います。


●6月活動報告●※以下敬称略




制作者:ナッツ (11代)
環 境:DXライブラリ/VC++



横スクシューティング ナッツ

会長のナッツさんからは横スクロールシューティングゲームの発表がありました。
先月もこちらの作品の制作過程を発表されていて、
現在の製作期間は2か月くらいなのでしょうか。
(ちなみに紹介できていませんでしたが、横スクロール2Dアクションもこのゲームの前に作っていらっしゃいました)

こちらのシューティングゲームの敵は、画像の誘導弾を撃つ球体型の敵と、
今後追加される、デフォルメされたドラゴンのようなボスキャラの2種類がいるそうです。

自機は左右の2方向に方向転換して弾を撃て、
弾の進行方向に対して横方向に広いものや、
短いレーザー等が実装されていました。

本人曰く、もっと長いレーザーも実装したいが、当たり判定に手間取っていて、
今は短いレーザーを通常の弾を複数個並べることによって表現している、とのことでした。

ナッツさんはよくシューティングゲームを楽しんでらっしゃる方なので、今後の改良、
特にそのレーザーや、新しい要素の追加などを楽しみにしています。
(題名とか敵キャラ・スタート画面の画像とか効果音とか...)








制作者:ガナリヤ (12代)
環 境:Altseed/VC#



音避けゲー ガナリヤ


Altseedの使い手、ガナリヤ氏は意欲的に作品を作成しています。
今月発表されたのは音ゲーと避けゲーを合わせたような作品です。

左上の黒い点がプレイヤで、音楽に合わせて襲ってくる円を避けていきます。
中心の数字はプレイヤが当たってしまった回数で、
小さいほどハイスコアということになります。

このゲームの譜面はExcelとUnityを使って、表形式で記述したそうです。
実行するモーションの開始時間と、その種類が書いてありました。
(Excelのファイルって読み込めるんですね!)
そんなやり方があったのかと驚きました。
自分なんて全部テキストファイルですしね!

彼は新しいことをどんどん取り入れていくので自分も見習いたいところです。
(もちろんビジュアルとかも...)

現在はこのゲームの選曲画面を作っていました。
いままで音ゲーを作っている人を見たことはなかったので、
私はかなり楽しみにしています。







制作者:Golden River (12代)
環 境:Unity2D/C#



俯瞰格ゲー 金川


Golden Riverこと金川氏も発表されました。
彼の作品をここで紹介するのは初めてです。


~ここから読み飛ばし推奨~

少し彼をご紹介しましょう。
コラ画像と、変態環境ならお任せ☆
TNP一汚くて重いノートPCを愛し、
二年次内唯一の数理科学コースで、
黒髪セミロングストレートな彼はまさに紅一点、TNPの 「*****」 。
大学構内をひとたび歩けば、純白のTシャツ(orあずき色のダウンジャケット)
姿で一人佇む彼を見ない日はなく、
どんなハンドルネームよりも愛された苗字を持つ男で、
私が大好きな人です。(ここ重要)
でもノートPCはどうにかしてあげたほうがいいと思います。
 ※あくまで悪口ではありません。

~ここまで愛の告白~



彼の作品は俯瞰視点な格闘ゲームです。(上手く表現できてない)


プレイヤを操作し、円上のステージ(土俵)の外に相手を落としたほうが勝ちといった、ゲームです。
(画像では青と、緑がプレイヤです。)

プレイヤが扱える武器は、近距離用の剣、中距離用の槍、遠距離用の弓、の三種類があり、
いずれの武器も攻撃を受けた際に固有のノックバックを相手に与えます。
話によると攻撃した側にも多少のノックバックがあるらしいです。
3つの赤いものが武器で、青が出している楕円が剣、緑の方は槍、残った円が矢です。

私が見たときは土俵の中央へ向かって移動しようとする敵キャラ(com)がいて、
それを相手に武器の調整をしていました。
この敵キャラやプレイヤーは土俵の外に落とされると、
二度と戻って来ることはないそうです。

現在は2プレイヤー対戦ゲームに仕様を変更しているとのこと。
私的には、早く落とされたキャラが輪廻転生できるようにしてほしいです。

彼がコミケ向けに発表できる初の作品ということでこれもまた楽しみにしています。
(どんなビジュアルになるのかが特に!)




●ですとらくた●


はい。ということで、今まで紹介していなかった3作品を、
長々と気の赴くままにご紹介してきました。
私の作品は初年次講義とゼミを口実に全く進んでいないようです()


初年次講義の方はいい感じに進んでいて、
現在はC++の初歩的な講義は終わり、DXライブラリを導入し終わったあたりです。
しかし、講義の内容が濃かったからか、よくわからんとこがあるという話もちらほら...
ここからが正念場みたいですね。


そういえばゲームジャムとかいうものを夏休みなどを利用して
行おうという話が持ち上がっています。
ゲームジャムは複数人で一つのゲームを短時間で作るものらしく、
技術の共有等、利点が多くあるそうです。(小並解説)
詳しくはグーグル先生に聞いてみましょう。(丸投げ)  →助けて!Google先生!!

自分一人だとゲームとして完成する前にしたかったことを実装して満足し、
毎回モチベーションがダダ下がりしています。
この機会にまともにひと作品でも作りたいです。


近況報告としてはこんな感じでしょうか?
つたない文章ですが、これで6月の報告を閉じたいと思います。
(来月はもっと早くブログ更新したいな...)

お読みいただいた方々に感謝!!
また来月お会いしましょう。

未分類 | 00:01:47 | Trackback(0) | Comments(1)
Altseedのステマ

どうも、Web担当の片割れ、ガナリヤです!
今回はテスト勉強をしたくない現実逃避のため
自分の使用するゲームエンジン
[Altseed]
の番宣をしていきたいと思います!

まず ゲームエンジンとは、かの有名なUnityやDxLibなど、ゲームを作るために、画像の描写や、音楽の再生など、面倒な工程を簡単に書けるようにしてくれるお助けキットのようなものです。
これがないと、画像を描画するためだけに数百行書くことが平気であるようです(やべぇよやべぇよ)
しかし、ゲームエンジンを使用すれば、画像の描写が数行で終わるため、その分を、ゲームシステムにこったり、デザインを工夫することが出来るのです!あ^~たまらねぇぜ。


それぞれのゲームエンジンの個人的に感じた長所、短所として

Unity
長所・・非常にハイスペック、当たり判定自動、3D2D共に世界トップレベル、アセットストア(素材)がいくらでも課金すれば使える
短所・・機能が多すぎて覚えるのがしんどい、C#しかない(一応Javascript)、なんがGUIがめんどくさくて触りたくない、プログラミングしてる感が拙者の場合あんまない(使いこなせてないだけ)


DxLib
長所・・古くから日本で使われている老舗ゲームエンジン、ゲームサンプルが多く色々ネットで調べると大抵何かしら記事があって助かる、リファレンスが多い
短所・・拙者がC++を触りたくない(激むず)、なんかウィンドウの作り方とか・キー入力の配列に入れるのがよくわからん


って感じです。(僕がC++使えないのが原因)
やはり、今の最先端ゲームエンジンは、Unity、Cocos-2dxらへんなのでしょうか


そこで今回おすすめしたいのがAltseedです!

Altseedは、会津大学の卒業生さんや、在学生さんで作られたゲームエンジンです。
特徴として

会津大学となっていましたが、正しくは筑波大学でした。この場を借りて謝罪いたします。本当に申し訳ありませんでした。



長所
・C#、C++、Java、Scala、Rustなどなど大体の言語で使用できる
・システムはUnityに近いが、それをすべてコーディングで行う
・Unityのユニット単位とかいうよくわからんシステムがない
・シーン遷移が標準で用意されている
・DxLib、Unityよりも実質あとに作られており、いいとこ取りみたいなところがある(OnUpdate()が標準でオーバーライド可能)

短所
・文字描画周りがきつい(フォントを用意しなければいけない)
・画像描画周りがなんか難しい
・リファレンスが少ない(公式、あとは最近できたため、サンプルが少ない)
・2Dしか扱えない(3Dは開発中らしいです)

このような感じです。
サンプルが少ないため、僕もゲームを作る時非常に困ったり、もっとサンプルあったらなと思うときはあります
しかし、この短所を上回る程の長所があります!
気になったらAltseedを調べてみてください
新しい発見があるかもしれません

以上ガナリヤからの紹介でした!


追伸・・僕がC++使えてたらDxLib最高ってなってると思います(C++は闇が深いからね、しょうがないね)


未分類 | 20:12:07 | Trackback(0) | Comments(2)
5月活動報告
お久しぶりです。サバです。

最近やっとまともなキーボードを買ったのですが、
重さによる筋肉痛と配置違いに悩まされる日々を送っています。
あと、財布はもう一生落とさないと心に硬く誓います。

それでは久しぶりのお仕事タイムです!


●5月活動報告●※以下敬称略




制作者:Bヒロ (12代 2年次)



Bヒロ

Bヒロ氏は先月と同じRPGゲームを制作中です。
スクショのシーンはどこなのでしょうか?
個人的にはどんなものが出来上がるか結構楽しみにしています。






作品名:swing

制作者:こしょう (12代 2年次)



swing こしょう

こしょう氏は先月のゲームの改良版を発表しました。
フックが遠心力で多少伸縮するようになり、
動きがより滑らかに、そして操作系も向上しました。
また軌跡が虹色に遷移して、見ていて楽しいです。

この白いブロックは自動生成なのですが、
より上手く生成できないかと悩んでいるようです。

実は、彼と私、ガナリヤ氏は友人とUnityで3Dゲームを製作中でして、
こちらにはあまり満足に触れなかったようです。
(そちらのゲームの公開等は未定です。)






制作者:ガナリヤ (12代 2年次)



ブロック崩し ガナリヤ

ガナリヤ氏はブロック崩しを製作中です。
特徴は対戦型であるというところで、2人で遊べます。
プレイヤの動きも特徴的で、画面端を回るように移動でき、
さらに画面端反対側への瞬間移動もできるみたいです。

私だったら対戦型は絶対思いつかないので、
対戦ゲームが好きな彼らしいと思いました。

ちなみにゲームエンジンはAltseedというものを使っているらしいです。
DxLibと比べると、よりゲームエンジンという感じがします。(小並感)
より高度な部分(シーンの管理・遷移、入力管理、衝突判定、エフェクト、カメラ、UI補助、etc...)
まで作りこまれており、個人的にはUnityに近いものを感じました。
コードが多めのUnity...といった感じでしょうか(もちろん他意はありません!)






作品名:HighJump とか

制作者:サバ (12代 2年次)



一応私からも...
先月はガナリヤ氏にスクショ渡し忘れてたんでその作品も紹介します。
(あと、今回スクショ回収で下手こいて紹介できる作品が少ないため...)

4月の月末で発表したものがこちら。
HighJumpです。
HighJump C_ava

プレイヤーがバーを使ってより高いところへジャンプし、その高度を競います。
ゲーム性は置いときまして、この作品では入力管理に重点を置き、キーコンフィグも実装しました。


5月の月末で発表したものはこちら。
ブロック崩し C_ava

ブロック崩しのような避けゲーです。
プレイヤーが弾を出し、跳ね返してはいけないという変態仕様です。
HighJumpもですが、同学年の和紙氏から
ゲームの仕様・アドバイスをいただき、私が実装しました。
これから玉やブロックの種類、ゲーム性(クリア・オーバー等)を追加して行きたいと考えています。
先ほど触れた、共同で行っているUnity3D作品の方が優先のため、
今・来月はあまり進まないかもしれません。




●ですとらくた●

初めてデストラクタを英単語として調べました。

   destructor  :  [意味] 廃物焼却炉、自爆装置(ミサイル等の)

...あぼーんしそう。(小並感)
とりあえず験担ぎできなそうなことは分かりました。


それでは新入生のお話から。
5月は多くの新入生の方にこのサークルに入ってもらうことができ、
多少なりともブログを書いた甲斐があったのではないかなと...
サバは嬉しいゾーーー!!
(手違いからなのか、懇願していた女子部員も入ってしまったらしい...)

今は絶賛新入生講義の真っ最中で、
私も一応TA的立場で席を回って解説したりしています。

講師のみなさんはやる気があるようで、
まだまだ追加用C++講義ファイルを作成しているとか。
新入部員の皆さんに覚えてもらうことは多そうです。

そう言えば私も前期後半からは人手不足により講師になる予定でした。
他人事ではないようです...
新入部員の皆さん、一緒に頑張りましょうね!! (満面の笑み)

そして新入部員といえば新入生歓迎会!!
TNPは例年新歓が遅いのですが、今年は6月後半~7月頭にあるとのこと。
楽しみですねぇ~  (中間?なにそれ? 絶対不味いゾ......)


あともう一点。
これは全く違う話ですが、最近TNPの活動を見直したいといった声が聞こえてきます。
もし本当なら積極的に推していきたいですね!
これからの活動をより良いものにしていきたいです。


おっと、とりとめのない話を長々と失礼しました。
私、サバからは以上です。
そしてお読みいただいた皆様に精一杯の感謝を!!

活動報告 | 23:31:43 | Trackback(0) | Comments(1)
2017 4月活動報告

やっはろ~
二年生になりました、Web担当、サバの相方、ガナリヤです!

今回は4月の活動報告ににります!
(今既に五月後半じゃないか・・というツッコミは申し訳ないがNG)

4月の活動報告会は、2月の活動報告会もなんだかんだ行われず(悲しいなぁ)
大分期間が空いたため、数多く、質の高いゲームが報告されました!
早速報告された一部のゲームを見ていきましょう!(スクショをもらい忘れ、なにより報告会が昔過ぎて発表の記憶が薄れる痴呆)
(この記事はUSBから画像を移し忘れるというガナリヤの不手際により5日後に加筆されます 申し訳ありません)

1.しのき さんの作品
    12代目 二年次
sukusyo.png


こちらのゲームは、一人がこの中から一マスを選び、その後もう一人がそのマスを当てるという対戦型ゲームです
まだ未完成らしいですが、報告会では
指定されたマスを探す時、なにかヒントは出すようにするのか?
という質問に対し、そのつもりとだとのことで、完成がとても待ち遠しいです!
また、しのきさんは、イラストがとても上手で、ただただすごいなと思うばかりです!
今年の夏コミのイラストも楽しみです(・∀・)


2.Bヒロ さんの作品
  12代目 二年次
無題


こちらは同じく二年次、Bヒロさんの作品です!
こちらの作品のエンジンは、ゲームツクールMVが使用されており、
BヒロさんはTNPでは数少ないRPG制作者です
そうくるか!という発想力の豊かさにはいつも頭が下がりますm(_ _)m
僕ももっとアイディアあるゲームを作ってみたいといつも思わされます
また、いつもコンスタントに報告会で作品発表をされており
夏コミは大ボリュームの作品集になりそうです(・∀・)


3.ガナリヤ の作品
  12代目 二年次
2017-05-19_202441.png


一応、僕のゲームも晒しておきます()
最近、民進党と、自民党の足の引っ張り合い、ブーメランの横暴が目に余り
居ても立ってもいられなくなり制作しました
ちゃんとプレイしたことはないですが、完成したのでとても満足です
次は、サバニキと同じく、ブロック崩しのアレンジ版を作りたいと思います
テトリスはやめました、やはりゲーム制作には作りたいという意欲が一番なのですね(悲しいなぁ)


4.こしょう さんの作品
   12代目 二年時
こしょう_Swing


こちらは、こしょうさんの作品で、フックをブロックに引っ掛けて
移動していくゲームです!
只々すごいなと呆然となりました
まだ未完成のようで完成版が楽しみです!
こちらのゲームは、Unityという海外産のエンジンが使用されています
色々なことが出来るゲームエンジンで、素材もUnityAssetを使えば、有料な素材も、無料な素材も
使用することができ、なんでもすることが出来ます!
ただ、かなり複雑なのでとても大変です(僕には無理でした)



他にもいろいろな作品がありました!
後日(多分5日後程です)に、加筆して報告された作品紹介を加えます!
とてもおもしろい作品ばかりでやりたいと思う作品ばかりでした!
それと同時に、自分には、一つの作品に全力を尽くす、最後までやりきるという力が足りないのだと気づきました

5月の報告会ももうすぐです!
自分も何かしら出せるようにがんばってラストスパートをかけたいと思います

以上、ガナリヤからの報告でした!m(_ _)m


 


活動報告 | 21:06:31 | Trackback(0) | Comments(1)
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