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第一回非公式TNPゲームジャム!

直感アルゴリズムに、はまりました。
Xiちゃんをすこれ
みんな、見よう!ガナリヤです!

先日の土曜、日曜ですがガナリヤ主催で
第一回非公式ゲームジャム
を開催しました!

/*-------------------------------------------------------------*/
ゲームジャムとは、短期間でゲームを完成させる集いです(説明クソ雑)
/*-------------------------------------------------------------*/

内容としては
・二日間開催
・テーマは「重力」「回転」「STL(Siv3D標準ライブラリ)」
・ゲームエンジンは自由(Siv3D・・3人、Unity・・1人)
・今回は個人プレイ(人が増えたらタッグ作成も良いかもしれませんね)
・参加人数4人(7人・・観戦含め)
というものでした。




ゲームジャムを開いた理由や、感想はまずともかく・・。
まずは、参加者の出来た上がった作品を見ていきましょう!


ハンドルネーム:いもお
タイトル:GLOWING SPHERE
いもお作品

まずは、今年から参戦のいもおニキの作品「GLOWING SPHERE」です!
このゲームは、三色の異なる色の球を、同じ色の場所にすべて同時に入れるというものです。
今回使用されたテーマは「重力」で、ボタンを押すと、重力が反転し、ボールが浮き上がります。
最初はIPhoneのアプリゲームにすることで、スマホの傾きでボールを移動させ、長押しで重力を反転させるというものだったようです。
しかし、UnityにIPhoneアプリゲーム作成用のライブラリがインストールされておらず、なくなくPCゲームになってました(Unityのここだめ)。
今年からにも関わらず、素晴らしい出来栄えでただただ感心させられました。ただ、本人はまだ途中だそうで、タイトル、ステージ選択などを拡張するかも言ってました(一回作ってしまって大体が出来るとやる気が下がるのすごい分かる)
いもおニキの今後の活動に目が離せません。
あと、Unity勢は今回は一人だったため、次のゲームジャムではもっと増えてほしい!




ハンドルネーム:サバ
タイトル:swing-by
サバ作品

Web担当の片翼、サバニキの作品「swing-by」です!
今回のサバニキは、ゲームジャムということでDxLibではなく、Siv3Dを使用してのゲーム制作でした(Siv3Dに墜ちたなこれ)
使用したテーマは「重力」「回転」「STL」で、自分の操作する水星を、他の星に近づけて、その星の周りで自機を回してエネルギーを奪い続けて寿命をできるだけ長くするという作品でした!
やはり、こういう長く生きるとか、アイテムを集めるという成長系ゲームはとてもやりたくなります!
制作として、重力の設定、自機の重さ、自機の回り方、当たり判定など色々と大変だったようです(やはりゲーム制作はエラーとの戦い)
多分、たった今もサバニキは改良を重ねていることでしょう(見習いたい)
Siv3Dで、良いコード僕書けないので、サバニキあとで、ソースコード見してください(お兄さん許して)。



ハンドルネーム:こしょう
タイトル:DELERICT
こしょう作品

こしょうニキのゲーム「DELERICT」は、テーマ「重力」「回転」を使用した作品でした!
使用ライブラリはSiv3Dです。
真ん中の太陽や、他の周囲の強力な重力を利用し、スタートからゴールまで自機をうまく移動させることが目的です。
なかなか操作が難しく、製作者本人でも、太陽に突っ込んでる場面が多かったです(おいしい)
エフェクトもとても見た目がきれいで、画像ではあまり伝わりにくいのですが、プレイ画面を見ると興奮度が全然段違いです。
一番あの二日間の長時間ずっと集中してて、やっぱすごいのだなと改めて思わされました。
そして、サバニキもそうですが、このような星の重力の式、設定、当たり判定などをさらっと書いていて、すげえなとただ思わされます。
Siv3Dで、良いコード僕書けないので、こしょうニキあとで、ソースコード見してください(なんでもしますから)。




ハンドルネーム:ガナリヤ
タイトル:AttacherG
ガナリヤ作品

一応僕の作品も書いておきます。
今回使用したゲームエンジンはSiv3Dで、使用したテーマは「重力」「STL」でした。
ゲームとしては、浮いている足場に、重力を操作する弾を当てて、足場を重力で動かし、アイテムをどんどん集めていくという内容です。
普段作らないアクションゲームを作ったり、Siv3Dで作成するのは初めてだったので、行き当たりばったりの作成だったのでとても大変でした。
完成して良かったです(コレに限る)




ゲーム紹介いかがだったでしょうか!?
二日間という短い時間でしたが、クオリティの高い作品でいっぱいでした!
やはりこれは、普段よりも短期間制作のため、コードの読み直し、アイディアの考え直しなどの時間削減などもあるのでしょう(自分はもう自分の書いたコード汚すぎて読めない、短期間向きやねんなって・・)
参加していただいたみなさんありがとうございました!



ここからは感想などです。
自分ひとりでは、途中で投げ出したり、集中できないのでゲームジャムというものを企画させていただきました。
当日、全然人が来ないのでは・・・と心配になりましたが、多くの方に来ていただいてとても嬉しかったです。
ありがとうございましたm(__)m
また、今度ゲームジャムがあったら、そのときはまたよろしくお願いします。
もっといい作品を作ろうと思います。

二日間で作品を作った感想ですが、やはり完成するのはすごいですね。
途中で投げ出したときよりも、こういうところでコードが書けないとか、エラーが出るとか、普段気にしないエフェクト、GUIに気をかけるなど。
普段の制作では気にしない、めんどくさくてやらない処理を多くやったので、自分なりに多少力がついた気がします。
また、集まって黙って作るというのは落ち着いていて、お互いに進捗状況をその場で話していくというのもリアルタイム性があってとても楽しかったです。


また今度ゲームジャムを自分でも時間があったら企画しようとは思います・・
でも、他の人主催のゲームジャムに参加してみたいなぁ(ぶん投げ)




長文になって、文がとっちらかってると思いますがどうかよろしくお願いします。
ガナリヤでした!また次回の更新まで!(・∀・)
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活動報告 | 23:12:38 | Trackback(0) | Comments(2)
コメント
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2017-08-22 火 15:06:29 | URL | [編集]
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